

Schalke holt erste Meisterschaft seit 52 Jahren
18.01.2010
Einzigartige Software errechnet auf Basis künstlicher Intelligenz (KI) aussichtsreiche Chance von 32 Prozent für den westdeutschen Bundesligisten.
Bremen - Der FC Schalke 04 wird der Deutsche Meister der Saison 2009/2010 und holt sich somit erstmals seit 52 Jahren den nationalen Titel - dies hat das Bremer IT-Unternehmen aitainment in der Winterpause ermittelt. Die Software-Experten für Online-Fußballsimulationen mit künstlicher Intelligenz haben alle Spieltage der Rückrunde der Bundesliga tausendmal vorab durchspielen lassen. Berücksichtigt wurden bei dem Experiment unter anderem alle aktuellen Spielerleistungsdaten sowie die Stärken und Schwächen der Mannschaften.
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 32 Prozent sieht das Bremer Unternehmen den FC Schalke 04 als kommenden Titelträger. Zweiter wurde der Herbstmeister Bayer Leverkusen, der nur eine 16,8-prozentige Chance für den Spitzenplatz bekam. Der Rekordmeister FC Bayern München schaffte im Mittel nur den dritten Rang, war aber in den 1.000 Abschlusstabellen mit 17,1 Prozent öfter auf dem ersten Platz als der aktuelle Tabellenführer. Auf TopLeague.de können Fans der ersten und zweiten Bundesliga die gleiche Software nutzen, um virtuell ihren Lieblingsklub an die Spitze zu führen.
Künstliche Intelligenz spielt heute bei Suchmaschinen oder Spracherkennungssystemen eine wichtige Rolle. Die aitainment GmbH aus Bremen entwickelt Software, die Fußballspiele anhand zahlreicher Parameter realistisch berechnet. Auf bundesliga.de kommt beim „Offiziellen Bundesliga Manager“ der DFL Deutsche Fußball Liga GmbH diese stetig weiterentwickelte Technologie ebenso zum Einsatz wie bei TopLeague.
„Wir ziehen reale Daten wie Laufbereitschaft, Ballbesitz, Zweikampfstärke und viele mehr zur Berechnung heran. Unsere Software simuliert daraus ein sehr authentisches Spiel, das man sich zum Beispiel bei TopLeague.de als 3D-Animation im Webbrowser ansehen kann. Für das Experiment fütterten wir unsere Software mit diesen Daten und spielten die Rückrunde der 1. Bundesliga tausendmal durch“, erklärt Dr. Heinz Kierchhoff, geschäftsführender Gesellschafter aitainment GmbH.
Gespannt sind der Unternehmer und sein zwölfköpfiges Team, ob das Ergebnis auch in der Realität eintritt. „Da wir in der Tendenz über 50 Prozent der Spielergebnisse auf unseren Spieleplattformen in Bezug auf Sieg, Niederlage oder Unentschieden korrekt berechnen, können wir bei dem Experiment auch von einer hohen Wahrscheinlichkeit für die Schalker ausgehen“, erklärt Dr. Kierchhoff und schränkt gleichzeitig ein: „Natürlich können wir Faktoren wie Formschwankungen, Verletzungen und Sperren in einer Simulation einer ganzen Halbserie nicht berücksichtigen.“
Bremen - Der FC Schalke 04 wird der Deutsche Meister der Saison 2009/2010 und holt sich somit erstmals seit 52 Jahren den nationalen Titel - dies hat das Bremer IT-Unternehmen aitainment in der Winterpause ermittelt. Die Software-Experten für Online-Fußballsimulationen mit künstlicher Intelligenz haben alle Spieltage der Rückrunde der Bundesliga tausendmal vorab durchspielen lassen. Berücksichtigt wurden bei dem Experiment unter anderem alle aktuellen Spielerleistungsdaten sowie die Stärken und Schwächen der Mannschaften.
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 32 Prozent sieht das Bremer Unternehmen den FC Schalke 04 als kommenden Titelträger. Zweiter wurde der Herbstmeister Bayer Leverkusen, der nur eine 16,8-prozentige Chance für den Spitzenplatz bekam. Der Rekordmeister FC Bayern München schaffte im Mittel nur den dritten Rang, war aber in den 1.000 Abschlusstabellen mit 17,1 Prozent öfter auf dem ersten Platz als der aktuelle Tabellenführer. Auf TopLeague.de können Fans der ersten und zweiten Bundesliga die gleiche Software nutzen, um virtuell ihren Lieblingsklub an die Spitze zu führen.
Künstliche Intelligenz spielt heute bei Suchmaschinen oder Spracherkennungssystemen eine wichtige Rolle. Die aitainment GmbH aus Bremen entwickelt Software, die Fußballspiele anhand zahlreicher Parameter realistisch berechnet. Auf bundesliga.de kommt beim „Offiziellen Bundesliga Manager“ der DFL Deutsche Fußball Liga GmbH diese stetig weiterentwickelte Technologie ebenso zum Einsatz wie bei TopLeague.
„Wir ziehen reale Daten wie Laufbereitschaft, Ballbesitz, Zweikampfstärke und viele mehr zur Berechnung heran. Unsere Software simuliert daraus ein sehr authentisches Spiel, das man sich zum Beispiel bei TopLeague.de als 3D-Animation im Webbrowser ansehen kann. Für das Experiment fütterten wir unsere Software mit diesen Daten und spielten die Rückrunde der 1. Bundesliga tausendmal durch“, erklärt Dr. Heinz Kierchhoff, geschäftsführender Gesellschafter aitainment GmbH.
Gespannt sind der Unternehmer und sein zwölfköpfiges Team, ob das Ergebnis auch in der Realität eintritt. „Da wir in der Tendenz über 50 Prozent der Spielergebnisse auf unseren Spieleplattformen in Bezug auf Sieg, Niederlage oder Unentschieden korrekt berechnen, können wir bei dem Experiment auch von einer hohen Wahrscheinlichkeit für die Schalker ausgehen“, erklärt Dr. Kierchhoff und schränkt gleichzeitig ein: „Natürlich können wir Faktoren wie Formschwankungen, Verletzungen und Sperren in einer Simulation einer ganzen Halbserie nicht berücksichtigen.“

Weihnachtsfreude: Browsergamesportal POPMOG mit drei frischen Spielen
22.12.2009
Spieleangebot mit Jump ‘n’ Run, Fußballmanager und Echtzeitstrategiespiel erweitert
Das Browsergamesportal POPMOG („Popular Multiplayer Online Games“) wächst weiter und erweitert sein abwechslungsreiches Spieleangebot auf http://www.popmog.com ab sofort mit drei neuen Spielen: dem Echtzeitstrategiespiel „Supremacy 1914“, dem Fußballmanager „TopLeague“ und dem Jump ‘n’ Run „Jump Jupiter“. Alexander Piutti, Geschäftsführer von POPMOG-Betreiber GameGenetics, erklärt: „Die drei neuen POPMOG Spiele erweitern unser Portfolio um populäre Genres und Settings. Wir sind sehr glücklich, pünktlich zur Weihnachtszeit unseren Spielern ab sofort diese drei Titel anbieten zu können und sind uns sicher, dass diese bei POPMOG zahlreiche neue Fans finden werden.“
Supremacy 1914
Bei „Supremacy 1914“ wird der Spieler zum Oberhaupt einer mächtigen Nation im spannungsgeladenen Europa nach der Jahrhundertwende. Er stellt sich der Herausforderung, mit geschickter Diplomatie oder einfach der Stärke seiner glorreichen Armeen unangefochtener Herrscher über den ganzen Kontinent zu werden. Kühne Gefechte und der geschickte Aufbau einer florierenden Infrastruktur legen die Grundlage für den Sieg. Uneingeschränkte Macht ist jedoch demjenigen vorbehalten, der die intelligentesten und mächtigsten Bündnisse schließt. „Supremacy 1914“ ist ein Echtzeitstrategiespiel für bis zu 30 Freunde. Eine komplexe KI ermöglicht Spielspaß auch für Runden mit weniger Teilnehmern.
„Echtzeitstrategen haben bei unserem Spiel die Möglichkeit, sich in kleinen Spielrunden miteinander zu messen“, ergänzt Felix Faber, Mitbegründer der Bytro Labs UG. „Dadurch entsteht ein sehr intensives und persönliches Spielgefühl. Die umfangreichen Community-Funktionen von POPMOG ergänzen diese Spielweise ausgezeichnet.“
TopLeague
Bei „TopLeague“ übernimmt der Spieler seinen Lieblingsklub aus der 1. oder 2. Bundesliga. Er bestimmt wie der wirkliche Trainer das Training, die Aufstellungen und die Taktik der Mannschaft. Er spielt dann mit seinem Verein den realen Spielplan der Bundesliga, aber jeweils im Voraus. Hinter „TopLeague“ steht eine Simulationssoftware, die aus den realen Profis Softwareroboter macht. Durch diese Software, in die ständig die aktuellen Daten aus der Bundesliga einfließen, haben die Abbilder der realen Profis die gleichen Qualitäten und Eigenschaften wie die Originale. So ist ein Mesut Özil bei „TopLeague“ immer genauso dribbelstark und torgefährlich wie der reale Özil bei Werder. „TopLeague“ bietet eine komplette 3D-Visualisierung der simulierten Matches.
Das Spiel ist kostenlos, browserbasiert und immer aktuell. Der Spieler übernimmt seinen Klub auf dem realen Tabellenplatz zum Zeitpunkt der Registrierung. Ab dann spielt sein Bundesligaklub nach seinen Vorgaben um die Meisterschaft.
Dr. Heinz Kierchhoff, Geschäftsführer der aitainment GmbH, freut sich über die Zusammenarbeit mit POPMOG: „Durch die Einbindung auf der POPMOG-Plattform werden wir neue Zielgruppen erschließen und die Reichweite von TopLeague bei den Fans der Fußballclubs erhöhen.“
Jump Jupiter
„Jump Jupiter“ ist das erste ‚Massive Multiplayer Jump’N'Run Action Adventure Game’ der Welt. Dutzende User spielen hier gleichzeitig in einer physikalischen Welt, in der sich jede Aktion des Spielers auf alle anderen Spieler auswirkt. Die Spielfigur des Nutzers entwickelt sich mit der Zeit immer weiter und kann sich so an größere Herausforderungen wagen. In „Jump Jupiter“ kann der Spieler gemeinsam mit Freunden auf Punktejagd gehen, oder sich in den speziellen Battle-Leveln spannende Kämpfe mit anderen Spielern liefern. Dabei kommen die unterschiedlichsten Waffen zum Einsatz: Der Spieler kann sich so beispielsweise unsichtbar an seinen Gegner heranschleichen, ihn mit klebrigem Schleim bewerfen und dann eine Bombe neben ihm ablegen.
„Wir freuen uns sehr, dass nun auch die Nutzer von POPMOG in den Genuss von ‚Jump Jupiter‘ kommen können. Besonders überzeugt hat uns die einfache, unkomplizierte und technisch innovative Einbindung unseres Spiels in die Plattform von POPMOG.“, so Stefan Klemm, Geschäftsführer und Mitbegründer der spotsonfire GmbH.
Auch bei den drei neuen Titeln können die Spieler ab sofort auf zahlreiche POPMOG Community-Funktionen zurückgreifen. Als „Belohnung“ für alle Spieler gibt es von POPMOG sowohl die klassischen „Ruhm und Ehre“-Funktionen wie z. B. Medaillen, Auszeichnungen, etc., aber auch eine „echte“ harte Währung - die sogenannten „Honor Points“. „Honor Points“ können prinzipiell für jegliche Art der Aktivität auf der POPMOG-Plattform erwirtschaftet werden. Ob im Spiel bestimmte Aktionen ausgeführt werden, gewisse Ziele erreicht werden oder ob der User sich im Forum oder anderen Bereichen von POPMOG aufhält, all das kann zu neuen „Honor Points“ führen. Diese „Honor Points“ können dann nicht nur für bestimmte Upgrades im Spiel aufgewendet werden, sie können auch gegen reale Preise im zukünftigen POPMOG-Honor-Points-Angebot eingetauscht werden. All dies findet sich kontinuierlich aktualisiert auf der persönlichen Gamer Card, die zukünftig auch in die eigenen Social-Media-Auftritte (Facebook, MySpace, etc.), die eigene Homepage, oder Forensignaturen integriert werden kann.
Über POPMOG:
POPMOG („Popular Multiplayer Online Games“) wurde 2009 in Berlin von den GameGenetics-Gründern Alexander Piutti, Mark Gazecki, Michael Keller und Börge Franck als erste „Independent Publishing“-Plattform für Browsergames ins Leben gerufen. „Independent“ bedeutet an dieser Stelle, dass GameGenetics selber keine Browserspiele entwickelt, sondern unabhängige Entwickler von populären Onlinegames mit Hilfe des POPMOG-Portals sowie Kooperationen mit Reichweitenpartnern mit relevanten Zielgruppen zusammenführt.
Das Portal bzw. die Plattform http://www.popmog.com besteht aus einem einzigartigen Paket aus attraktivem Gamingcontent (Browsergames), speziellen Communityfunktionen für die Gamerzielgruppe, sowie Dienstleistungen für Gamedeveloper. Hierbei setzt POPMOG nicht darauf, das Rad neu zu erfinden (z.B. „Facebook für Gamer“), sondern etablierte Modelle wie Facebook als Basis für ein differenziertes, vertikales Angebot zu nutzen. So erlaubt POPMOG z.B. eine Nutzerregistrierung unter Zuhilfenahme von „Facebook Connect“ und „OpenID“. Eine Registrierung und die Einladefunktion für bestehende Freunde sind dabei denkbar simpel gestaltet. Mehr Informationen unter http://www.popmog.com.
Das Browsergamesportal POPMOG („Popular Multiplayer Online Games“) wächst weiter und erweitert sein abwechslungsreiches Spieleangebot auf http://www.popmog.com ab sofort mit drei neuen Spielen: dem Echtzeitstrategiespiel „Supremacy 1914“, dem Fußballmanager „TopLeague“ und dem Jump ‘n’ Run „Jump Jupiter“. Alexander Piutti, Geschäftsführer von POPMOG-Betreiber GameGenetics, erklärt: „Die drei neuen POPMOG Spiele erweitern unser Portfolio um populäre Genres und Settings. Wir sind sehr glücklich, pünktlich zur Weihnachtszeit unseren Spielern ab sofort diese drei Titel anbieten zu können und sind uns sicher, dass diese bei POPMOG zahlreiche neue Fans finden werden.“
Supremacy 1914
Bei „Supremacy 1914“ wird der Spieler zum Oberhaupt einer mächtigen Nation im spannungsgeladenen Europa nach der Jahrhundertwende. Er stellt sich der Herausforderung, mit geschickter Diplomatie oder einfach der Stärke seiner glorreichen Armeen unangefochtener Herrscher über den ganzen Kontinent zu werden. Kühne Gefechte und der geschickte Aufbau einer florierenden Infrastruktur legen die Grundlage für den Sieg. Uneingeschränkte Macht ist jedoch demjenigen vorbehalten, der die intelligentesten und mächtigsten Bündnisse schließt. „Supremacy 1914“ ist ein Echtzeitstrategiespiel für bis zu 30 Freunde. Eine komplexe KI ermöglicht Spielspaß auch für Runden mit weniger Teilnehmern.
„Echtzeitstrategen haben bei unserem Spiel die Möglichkeit, sich in kleinen Spielrunden miteinander zu messen“, ergänzt Felix Faber, Mitbegründer der Bytro Labs UG. „Dadurch entsteht ein sehr intensives und persönliches Spielgefühl. Die umfangreichen Community-Funktionen von POPMOG ergänzen diese Spielweise ausgezeichnet.“
TopLeague
Bei „TopLeague“ übernimmt der Spieler seinen Lieblingsklub aus der 1. oder 2. Bundesliga. Er bestimmt wie der wirkliche Trainer das Training, die Aufstellungen und die Taktik der Mannschaft. Er spielt dann mit seinem Verein den realen Spielplan der Bundesliga, aber jeweils im Voraus. Hinter „TopLeague“ steht eine Simulationssoftware, die aus den realen Profis Softwareroboter macht. Durch diese Software, in die ständig die aktuellen Daten aus der Bundesliga einfließen, haben die Abbilder der realen Profis die gleichen Qualitäten und Eigenschaften wie die Originale. So ist ein Mesut Özil bei „TopLeague“ immer genauso dribbelstark und torgefährlich wie der reale Özil bei Werder. „TopLeague“ bietet eine komplette 3D-Visualisierung der simulierten Matches.
Das Spiel ist kostenlos, browserbasiert und immer aktuell. Der Spieler übernimmt seinen Klub auf dem realen Tabellenplatz zum Zeitpunkt der Registrierung. Ab dann spielt sein Bundesligaklub nach seinen Vorgaben um die Meisterschaft.
Dr. Heinz Kierchhoff, Geschäftsführer der aitainment GmbH, freut sich über die Zusammenarbeit mit POPMOG: „Durch die Einbindung auf der POPMOG-Plattform werden wir neue Zielgruppen erschließen und die Reichweite von TopLeague bei den Fans der Fußballclubs erhöhen.“
Jump Jupiter
„Jump Jupiter“ ist das erste ‚Massive Multiplayer Jump’N'Run Action Adventure Game’ der Welt. Dutzende User spielen hier gleichzeitig in einer physikalischen Welt, in der sich jede Aktion des Spielers auf alle anderen Spieler auswirkt. Die Spielfigur des Nutzers entwickelt sich mit der Zeit immer weiter und kann sich so an größere Herausforderungen wagen. In „Jump Jupiter“ kann der Spieler gemeinsam mit Freunden auf Punktejagd gehen, oder sich in den speziellen Battle-Leveln spannende Kämpfe mit anderen Spielern liefern. Dabei kommen die unterschiedlichsten Waffen zum Einsatz: Der Spieler kann sich so beispielsweise unsichtbar an seinen Gegner heranschleichen, ihn mit klebrigem Schleim bewerfen und dann eine Bombe neben ihm ablegen.
„Wir freuen uns sehr, dass nun auch die Nutzer von POPMOG in den Genuss von ‚Jump Jupiter‘ kommen können. Besonders überzeugt hat uns die einfache, unkomplizierte und technisch innovative Einbindung unseres Spiels in die Plattform von POPMOG.“, so Stefan Klemm, Geschäftsführer und Mitbegründer der spotsonfire GmbH.
Auch bei den drei neuen Titeln können die Spieler ab sofort auf zahlreiche POPMOG Community-Funktionen zurückgreifen. Als „Belohnung“ für alle Spieler gibt es von POPMOG sowohl die klassischen „Ruhm und Ehre“-Funktionen wie z. B. Medaillen, Auszeichnungen, etc., aber auch eine „echte“ harte Währung - die sogenannten „Honor Points“. „Honor Points“ können prinzipiell für jegliche Art der Aktivität auf der POPMOG-Plattform erwirtschaftet werden. Ob im Spiel bestimmte Aktionen ausgeführt werden, gewisse Ziele erreicht werden oder ob der User sich im Forum oder anderen Bereichen von POPMOG aufhält, all das kann zu neuen „Honor Points“ führen. Diese „Honor Points“ können dann nicht nur für bestimmte Upgrades im Spiel aufgewendet werden, sie können auch gegen reale Preise im zukünftigen POPMOG-Honor-Points-Angebot eingetauscht werden. All dies findet sich kontinuierlich aktualisiert auf der persönlichen Gamer Card, die zukünftig auch in die eigenen Social-Media-Auftritte (Facebook, MySpace, etc.), die eigene Homepage, oder Forensignaturen integriert werden kann.
Über POPMOG:
POPMOG („Popular Multiplayer Online Games“) wurde 2009 in Berlin von den GameGenetics-Gründern Alexander Piutti, Mark Gazecki, Michael Keller und Börge Franck als erste „Independent Publishing“-Plattform für Browsergames ins Leben gerufen. „Independent“ bedeutet an dieser Stelle, dass GameGenetics selber keine Browserspiele entwickelt, sondern unabhängige Entwickler von populären Onlinegames mit Hilfe des POPMOG-Portals sowie Kooperationen mit Reichweitenpartnern mit relevanten Zielgruppen zusammenführt.
Das Portal bzw. die Plattform http://www.popmog.com besteht aus einem einzigartigen Paket aus attraktivem Gamingcontent (Browsergames), speziellen Communityfunktionen für die Gamerzielgruppe, sowie Dienstleistungen für Gamedeveloper. Hierbei setzt POPMOG nicht darauf, das Rad neu zu erfinden (z.B. „Facebook für Gamer“), sondern etablierte Modelle wie Facebook als Basis für ein differenziertes, vertikales Angebot zu nutzen. So erlaubt POPMOG z.B. eine Nutzerregistrierung unter Zuhilfenahme von „Facebook Connect“ und „OpenID“. Eine Registrierung und die Einladefunktion für bestehende Freunde sind dabei denkbar simpel gestaltet. Mehr Informationen unter http://www.popmog.com.

aitainment maximiert deutschlandweite Vermarktung für TopLeague
27.10.2009
Viele wichtige Content-Partnerschaften mit regionalen und überregionalen Medien brachte TopLeague, das Online-Fußballspiel der aitainment GmbH, bereits mit in die laufende Saison. Nun gehen die Verantwortlichen noch einen Schritt weiter und steigern die Vermarktung des Spiels auf bundesweiter Ebene im Rahmen einer Kooperation mit der Ippen Digital GmbH & Co. KG.
Das Münchener Unternehmen ist zentraler IT-Dienstleister einer der führenden deutschen Verlagsgruppen. Ippen Digital entwickelt moderne, mandantenfähige Internetplattformen und präsentiert damit diverse populäre regionale Medien, z.B. Merkur, Westfälischer Anzeiger und TZ.
Die Zusammenarbeit mit TopLeague ermöglicht der Ippen Digital die Nutzung der Reichweite von TopLeague für die Bewerbung eigener Marken oder das Online-Marketing Dritter. Hierfür stehen zahlreiche Logo-Integrationen und aufmerksamkeitsstarke in-game Platzierungen zur Verfügung. Durch Einlesen der RSS-Feeds mit Bezug zu den lokalen Vereinen verlinkt TopLeague direkt auf die Redaktionsseiten der Ippen-Beteiligungen.
TopLeague ist im Rahmen einer Microsite innerhalb der Onlineauftritte der jeweiligen Medien der Ippen-Gruppe integriert. Aktuelle Berichte, Informationen zum Spiel und ein Direktlink zur Seite www.topleague.de runden die Microsite ab. Den redaktionellen Inhalt inkl. Spieltagsvorschauen und Ergebnisprognosen liefert die aitainment.
Ziel der Partnerschaft ist die Erhöhung der Reichweite der jeweiligen Medien und die Erzielung von Erlösen aus der Reichweitenvermarktung und aus Teilnehmergebühren. Beide Vertragspartner profitieren dabei von einem attraktiven Erlösteilungsmodell für die Einnahmen der gemeinsam generierten User.
Mit der Ippen Digital baut die aitainment die deutschlandweite Präsenz ihres Online-Games TopLeague auf Medienportalen weiter aus. Die Ippen Digital genießt den Vorteil, ihre Reichweite zielgerichtet in den jeweiligen Regionen erhöhen zu können.
aitainment GmbH
Bremen, 27.10.2009
Das Münchener Unternehmen ist zentraler IT-Dienstleister einer der führenden deutschen Verlagsgruppen. Ippen Digital entwickelt moderne, mandantenfähige Internetplattformen und präsentiert damit diverse populäre regionale Medien, z.B. Merkur, Westfälischer Anzeiger und TZ.
Die Zusammenarbeit mit TopLeague ermöglicht der Ippen Digital die Nutzung der Reichweite von TopLeague für die Bewerbung eigener Marken oder das Online-Marketing Dritter. Hierfür stehen zahlreiche Logo-Integrationen und aufmerksamkeitsstarke in-game Platzierungen zur Verfügung. Durch Einlesen der RSS-Feeds mit Bezug zu den lokalen Vereinen verlinkt TopLeague direkt auf die Redaktionsseiten der Ippen-Beteiligungen.
TopLeague ist im Rahmen einer Microsite innerhalb der Onlineauftritte der jeweiligen Medien der Ippen-Gruppe integriert. Aktuelle Berichte, Informationen zum Spiel und ein Direktlink zur Seite www.topleague.de runden die Microsite ab. Den redaktionellen Inhalt inkl. Spieltagsvorschauen und Ergebnisprognosen liefert die aitainment.
Ziel der Partnerschaft ist die Erhöhung der Reichweite der jeweiligen Medien und die Erzielung von Erlösen aus der Reichweitenvermarktung und aus Teilnehmergebühren. Beide Vertragspartner profitieren dabei von einem attraktiven Erlösteilungsmodell für die Einnahmen der gemeinsam generierten User.
Mit der Ippen Digital baut die aitainment die deutschlandweite Präsenz ihres Online-Games TopLeague auf Medienportalen weiter aus. Die Ippen Digital genießt den Vorteil, ihre Reichweite zielgerichtet in den jeweiligen Regionen erhöhen zu können.
aitainment GmbH
Bremen, 27.10.2009

SPORTFIVE und aitainment verlängern erfolgreiche Zusammenarbeit
29.09.2009
Nach einer vielversprechenden ersten Saison verlängert SPORTFIVE seine Kooperation mit der aitainment GmbH. SPORTFIVE vermarktet die Internetportale diverser namhafter Bundesliga-Vereine. Bereits in der letzten Saison konnten durch eine Content-Partnerschaft im Rahmen des von der aitainment entwickelten Fußball-Managerspiels TopLeague zahlreiche User gewonnen werden. Diese erfolgreiche Zusammenarbeit wird in der laufenden Saison intensiviert.
Das Online-Game TopLeague überzeugt durch seine einzigartige Simulationssoftware und 3D-Visualisierung, die es von allen anderen Fußball-Managern abhebt. Jeder Fan kann Aufstellung, Taktik und Training „seines“ Bundesligateams bestimmen. Er bestreitet jede Bundesligapartie mit seinem virtuellen Team vor dem realen Spieltag. Auf diese Weise misst sich der User direkt mit dem Originaltrainer und den Anhängern aller Vereine aus der 1. und 2. Bundesliga. TopLeague schafft durch die Authentizität und die Parallele zum realen Spielgeschehen eine sehr hohe Fanbindung und User-Aktivität.
SPORTFIVE integriert im Rahmen der Kooperation TopLeague mit einer Subsite im Fanbereich der jeweiligen Vereinsseiten. Redaktionelle Inhalte wie Spieltagsvorschauen, Spielberichte und Rankings werden von aitainment geliefert. Die Vereine profitieren von dem absolut neuartigen Fußball-Managerspiel als Content auf ihrer Website, während aitainment Nutzen aus den gewonnenen Reichweiten zieht.
Wirtschaftlich ist diese Form der Content-Partnerschaft für alle Parteien attraktiv. SPORTFIVE bzw. die von ihr vermarkteten Vereine als auch aitainment profitieren von einem speziellen Revenue Share Modell. Die Zusammenarbeit gilt als Referenz für weitere Kooperationen mit anderen Partnern. Heinz Kierchhoff, Geschäftsführer der aitainment GmbH: „Die Content-Partnerschaft mit einem so renommierten Vermarkter wie SPORTFIVE ist für uns von großer Bedeutung. Sie erlaubt uns, das große Potenzial von TopLeague effektiv zu entwickeln und auszubauen. Die Vereine profitieren mit und sind unmittelbar am Erfolg beteiligt. Wir hoffen, dieses Modell jetzt auch auf die wenigen noch nicht kooperierenden Bundesligaclubs ausdehnen zu können.“
aitainment GmbH
Bremen, 29.09.2009
Das Online-Game TopLeague überzeugt durch seine einzigartige Simulationssoftware und 3D-Visualisierung, die es von allen anderen Fußball-Managern abhebt. Jeder Fan kann Aufstellung, Taktik und Training „seines“ Bundesligateams bestimmen. Er bestreitet jede Bundesligapartie mit seinem virtuellen Team vor dem realen Spieltag. Auf diese Weise misst sich der User direkt mit dem Originaltrainer und den Anhängern aller Vereine aus der 1. und 2. Bundesliga. TopLeague schafft durch die Authentizität und die Parallele zum realen Spielgeschehen eine sehr hohe Fanbindung und User-Aktivität.
SPORTFIVE integriert im Rahmen der Kooperation TopLeague mit einer Subsite im Fanbereich der jeweiligen Vereinsseiten. Redaktionelle Inhalte wie Spieltagsvorschauen, Spielberichte und Rankings werden von aitainment geliefert. Die Vereine profitieren von dem absolut neuartigen Fußball-Managerspiel als Content auf ihrer Website, während aitainment Nutzen aus den gewonnenen Reichweiten zieht.
Wirtschaftlich ist diese Form der Content-Partnerschaft für alle Parteien attraktiv. SPORTFIVE bzw. die von ihr vermarkteten Vereine als auch aitainment profitieren von einem speziellen Revenue Share Modell. Die Zusammenarbeit gilt als Referenz für weitere Kooperationen mit anderen Partnern. Heinz Kierchhoff, Geschäftsführer der aitainment GmbH: „Die Content-Partnerschaft mit einem so renommierten Vermarkter wie SPORTFIVE ist für uns von großer Bedeutung. Sie erlaubt uns, das große Potenzial von TopLeague effektiv zu entwickeln und auszubauen. Die Vereine profitieren mit und sind unmittelbar am Erfolg beteiligt. Wir hoffen, dieses Modell jetzt auch auf die wenigen noch nicht kooperierenden Bundesligaclubs ausdehnen zu können.“
aitainment GmbH
Bremen, 29.09.2009

TopLeague ist Fußball-Manager auf „meinBVB.de“
14.09.2009
Mit „meinBVB.de“ startet der BVB Dortmund eine neue Internetpräsenz für seine Fan-Community. Modern und innovativ bietet das Fan-Portal viele Community Features, wie die Möglichkeit persönliche Fußballbilder und –videos hochzuladen, ein Fanforum und Chats.
Als exklusiven Partner wählten die Verantwortlichen den Online-Fußballmanager TopLeague der aitainment GmbH. Integriert auf einer Subsite im Bereich Games verfeinert TopLeague das abwechslungsreiche Angebot der Fanseite. Das Online-Game basiert auf einer einzigartigen Simulationstechnologie, die das Spiel so realitätsnah wie kein anderes gestaltet. Jeder User bestimmt Training, Aufstellung und Taktik der Originalprofis und bestreitet jeden Bundesliga-Spieltag mit seinem virtuellen Team vor der realen Partie. Auf diese Weise misst er sich direkt mit Jürgen Klopp, allen anderen BVB-Fans und den Anhängern aller Vereine aus der 1. und 2. Bundesliga.
Dr. Heinz Kierchhoff, Geschäftsführer der aitainment GmbH begrüßt die Zusammenarbeit mit dem BVB: „Wir bieten ein attraktives Spiel, das es in seiner Art nicht noch einmal gibt. Der BVB ist bekannt für seine erfolgreiche Online-Präsenz und mit seiner starken Reichweite ein idealer Partner für uns. Hohe Registrierungszahlen schon in der Betaphase belegen das Potenzial und den Erfolg dieser Form von Content-Partnerschaften. Wir sehen die Zusammenarbeit mit dem BVB auch als hervorragendes Referenzprojekt für unsere Gespräche mit anderen Bundesligavereinen.“
Im Hintergrund der Kooperation steht ein für beide Partner wirtschaftlich attraktives Revenue-Share-Modell. Redaktionelle Inhalte wie Spieltagsvorschauen, Kommentare und aktuelle Rankings der BVB-User werden von aitainment geliefert. Ähnliche Content-Partnerschaften bestehen unter anderem auch mit dem VfB Stuttgart und den von SPORTFIVE vermarkteten Bundesligavereinen. Die Zahl dieser erfolgreichen Kooperationen wächst ständig.
aitainment GmbH
Bremen, 14.09.2009
Als exklusiven Partner wählten die Verantwortlichen den Online-Fußballmanager TopLeague der aitainment GmbH. Integriert auf einer Subsite im Bereich Games verfeinert TopLeague das abwechslungsreiche Angebot der Fanseite. Das Online-Game basiert auf einer einzigartigen Simulationstechnologie, die das Spiel so realitätsnah wie kein anderes gestaltet. Jeder User bestimmt Training, Aufstellung und Taktik der Originalprofis und bestreitet jeden Bundesliga-Spieltag mit seinem virtuellen Team vor der realen Partie. Auf diese Weise misst er sich direkt mit Jürgen Klopp, allen anderen BVB-Fans und den Anhängern aller Vereine aus der 1. und 2. Bundesliga.
Dr. Heinz Kierchhoff, Geschäftsführer der aitainment GmbH begrüßt die Zusammenarbeit mit dem BVB: „Wir bieten ein attraktives Spiel, das es in seiner Art nicht noch einmal gibt. Der BVB ist bekannt für seine erfolgreiche Online-Präsenz und mit seiner starken Reichweite ein idealer Partner für uns. Hohe Registrierungszahlen schon in der Betaphase belegen das Potenzial und den Erfolg dieser Form von Content-Partnerschaften. Wir sehen die Zusammenarbeit mit dem BVB auch als hervorragendes Referenzprojekt für unsere Gespräche mit anderen Bundesligavereinen.“
Im Hintergrund der Kooperation steht ein für beide Partner wirtschaftlich attraktives Revenue-Share-Modell. Redaktionelle Inhalte wie Spieltagsvorschauen, Kommentare und aktuelle Rankings der BVB-User werden von aitainment geliefert. Ähnliche Content-Partnerschaften bestehen unter anderem auch mit dem VfB Stuttgart und den von SPORTFIVE vermarkteten Bundesligavereinen. Die Zahl dieser erfolgreichen Kooperationen wächst ständig.
aitainment GmbH
Bremen, 14.09.2009
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